与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

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主流的动作类手游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用,甚至找几个样品进行拼凑……再好的声音,在不同的播放设备上也都无法百百展示效果

洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of

三国宏图(三国宏图(Great Cause Of The Three Kingdoms))

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如果您对我们的游戏有兴趣,我们也十欢迎您可以提前参与进来,体验我们的游戏并给予我们反馈,您的反馈将有助于游戏更好的发展……“史实模式”与“架空历史”则是有一剧情的线性关卡,通关会有剧本奖励等)4.模拟战役的“自定义战场”(……9.争霸亚洲以及架空历史,当征服三国已经无法满足您的霸业欲望时,您可以带领您的精兵强将走出中国征战四方

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,不会鸽的,不会鸽的,不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏……接下来,找到了几个什么都不会的朋友,虽然大家都是外行,但是依旧很热情地帮忙。……还有3天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成的,我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会

斗兽战棋战术版(Tactical Monsters: Strategy Edition)

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我们借鉴了六子棋规则,并将其运用在布阵和战斗阶段,很大程度提升了回合对战游戏的公平性

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,……只有在硬件科技上发展起来,做出独特的科技创新,为我们自己的游戏产业提供硬件支持,中国的游戏才能有自己的平台……,中国的游戏音乐的设计才会有生根、发芽、开花、结果的土壤

版本:Early Access


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